Apuestas Ticas

Más o menos goles: cómo funcionan los totales

El más/menos, que en las casas aparece como totales, es uno de los mercados más extendidos del fútbol. Y se entiende: usted no tiene que adivinar al ganador, le basta con leer cuántos goles va a tener el partido. El enredo casi siempre está en el mismo punto, la devolución, así que vale la pena ir despacio por ahí.

Qué significa más/menos

La casa fija una cifra de goles y usted escoge lado: por encima (más) o por debajo (menos) de esa línea. En el mercado habitual del partido completo se suman los goles de los dos equipos en los 90 minutos reglamentarios más el tiempo de reposición. La prórroga y la tanda de penales quedan afuera, salvo que las reglas del mercado indiquen expresamente otra cosa.

El formato se repite en córners, tarjetas o puntos de baloncesto. En fútbol, las líneas de goles se ofrecen prácticamente en cualquier partido y arrancan en 0.5 para llegar hasta 4.5 o más, según lo que se espere del juego. Un Clásico trabado no se cotiza igual que un partido con dos equipos que dejan la puerta abierta.

Total de 2.5 goles

La 2.5 es la línea de siempre. Ese medio gol tiene una gracia: hace imposible el empate con la línea. O pega o se le cae.

  • Con 3 goles o más en el marcador (2-1, 3-0, 2-2), gana el más 2.5.
  • Con 2 goles o menos (1-1, 1-0, 0-0), el que cobra es el menos 2.5.

Usted juega el más 2.5 y el partido cierra 2-1. Tres goles, boleto ganador. Ese mismo juego terminando 1-1 le deja el boleto en la basura y le da la razón al que tomó el menos.

La cuenta de lo que cobra es sencilla. Si la selección gana, con valores hipotéticos: ₡10.000 al más 2.5 a cuota 1.85 dan 10.000 × 1.85 = ₡18.500 de retorno total; a eso se le resta lo apostado, 18.500 − 10.000 = ₡8.500 de ganancia neta.

Líneas enteras y devolución

En los totales asiáticos, cuando la línea es un número entero (2.0, 3.0) entra en escena un tercer final: la devolución. Si el total de goles cae justo en la línea, la casa le regresa el monto apostado y usted queda igual que antes de mandarse.

Con el total asiático 2.0 la cosa queda así:

  • Exactamente 2 goles (1-1, 2-0, 0-2): devolución, le devuelven la plata.
  • 3 goles o más: gana el más y pierde el menos.
  • 1 gol o menos: al revés, cobra el menos.

Después están las líneas de cuarto, tipo 2.25 y 2.75, que reparten el monto en dos mitades entre las dos líneas vecinas. La 2.25 se divide entre 2.0 y 2.5; la 2.75, entre 2.5 y 3.0. En un más 2.25, un partido con 3 goles gana completo, uno con exactamente 2 le devuelve la mitad y le liquida la otra mitad como perdida, y con 1 gol o menos se cae todo. En un más 2.75 con 3 goles usted gana la mitad y le devuelven la otra, con 4 goles cobra completo y con 2 o menos pierde el boleto entero. En el menos funciona igual, pero al revés.

Ojo con los mercados de tres resultados, esos donde junto al más y al menos aparece la casilla de «exactamente X goles». Ahí el marcador clavado en la línea no le devuelve nada: esa cifra es una selección aparte y las otras dos pierden, más parecido a lo que pasa en el 1X2 que a un asiático. Antes de confirmar el boleto, léase las reglas del mercado en la casa donde está jugando; toma dos minutos y le ahorra el enojo.

Totales de equipo y por período

Además del total del partido completo, las casas recortan el mercado en varias versiones.

El total de equipo cuenta solo los goles de uno de los dos. Si usted toma más 1.5 del local, ese equipo tiene que marcar al menos 2 goles y lo que haga el rival da igual: puede perder 2-4 y la selección más 1.5 del local seguiría siendo ganadora. Esa lógica de medio gol es la misma que se usa en el hándicap, solo que aquí no hay rival de por medio. El total por período se liquida nada más con los goles de una mitad, así que un más 1.5 del primer tiempo necesita esos 2 goles antes de que el árbitro mande a camerinos.

En vivo hay que fijarse en qué está contando la línea. Por lo general el total que aparece en pantalla incluye los goles ya anotados, pero también existen mercados armados solo sobre lo que falta de partido, y ahí el marcador previo no suma. El formato de despliegue depende del reglamento de cada operador, así que eso se confirma con la casa antes de mandar el boleto.

Ejemplos de resultados

Así queda la 2.5 en estos marcadores hipotéticos:

Marcador Más 2.5 Menos 2.5
2-1 Gana Pierde
1-1 Pierde Gana
0-0 Pierde Gana
3-0 Gana Pierde

Y el total asiático entero de 2.0, con los dos lados a la vista:

Marcador Más 2.0 Menos 2.0
2-1 Gana Pierde
2-0 Devolución Devolución
1-0 Pierde Gana

Preguntas frecuentes

¿La prórroga cuenta para los totales?

No. Se liquida con el tiempo reglamentario y la reposición, nada más. Los goles de la prórroga y los penales no suman, a menos que el mercado diga expresamente otra cosa.

¿Qué pasa si el partido se suspende?

Depende de tres cosas: si el encuentro se reanuda dentro del plazo que maneje la casa, si se da por finalizado de forma oficial y de qué mercado se trate. Una apuesta cuyo resultado ya no puede cambiar se suele liquidar, y las que quedan en el aire se resuelven según ese reglamento. Los plazos exactos los define cada operador, así que ahí conviene consultar.

¿Los autogoles cuentan para el total?

Sí, suman. Un autogol cambia el marcador del partido y entra al total igual que cualquier otro gol.

¿Cuál es la diferencia entre más 2.5 y más 2.0?

Con la 2.5 usted gana o pierde, sin medias tintas. Con el total asiático 2.0, un partido que cierra con exactamente 2 goles le devuelve el monto apostado.

¿El más/menos sirve para otros deportes?

Claro. En baloncesto se juega con los puntos totales, en tenis con juegos o sets, y la lógica no cambia: por encima o por debajo de la línea que puso la casa.

Otras guías: resultado 1X2, hándicap y presupuesto y límites.